目前,絕大部分遊戲,都是採取經驗制,有的就一條經驗條,然後靠打怪獲得經驗值來升級,也有將等級與技能,分成不同的經驗值取得,然後再分別升級,說實話,十幾年來的遊戲設定,很膩。

然而因應這種情況,也不是沒有人試著去解決辦法,於是,目前衍生出了兩大種類,我就從比較冷門的開始說好了:

第一種,以主經驗為輔,著重於技能等級,以最經典的網路遊戲之一,網路創世紀,以及經營多年仍有許多死中玩家的瑪奇,這兩種遊戲,都是以技能的升級為主,間接提升屬性,以及戰鬥力,網路創世紀或許現在的玩家比較陌生,所以我以瑪奇為例。

瑪奇的遊戲,雖然也有等級昇級制度,但是玩家本身的許多屬性,並非完全只靠昇級提升,最主要的,依然是技能為主,已使用次數與特殊條件,加上遊戲昇級獲得的技能點數,來提升技能,不但提高了技能的威力,也會因應技能種類而提升特定屬性,而且遊戲中的年齡制,也會間接影響人物本身能力,加上稱號的設定,也可以提高人物的能力,而且瑪奇提供了轉生系統,玩家可以透過轉生系統,將人物等及初始化,但是技能等級卻不影響,所以在升級而重新取得新的技能點這個條件上,變的更加方便,而不會像其他遊戲,隨著等級的提高,升級也變的極度緩慢,而導致卡等的糗境。

個人對於這種系統,非常推崇,但是瑪奇的遊戲方式有許多人難以上手,以致要找朋友來一起玩,真的是比卡等還難解決。

第二種,就是依然以主經驗升級為主,但提供多樣加速獲得經驗值的方式,來提升等級,這方面,我想拿魔獸世界(WOW)來說明是最容易理解的吧。

魔獸世界的升級,雖然是以經驗為主,但是設定上,打怪的效率並不高,相對的,任務的進行反而更重於打怪,並且還可以獲得裝備與金錢等,讓遊戲不寂寞,並且提供了頗完善的任務機制,使玩家在進行遊戲時,大大減少了盲目搜尋的糗境,而目前有許多遊戲也是以此機制在製作,只是在經驗取得上,與升級速度卻是差距頗大,到了最後,即使身上有一大堆的任務,依然還是要卡等,在這點上,魔獸世界的峰頂制,就顯的特別,因為升級速度穩定,所以玩家可以很快的到達等級上限,進而將步調放在探索與任務上,享受遊戲的樂趣,當然,我想很多人也會覺得,這也是個弊端,因為峰頂了,反而會沒有事情做。

綜觀以上兩點,個人是比較推崇技能制啦,畢竟昇級制度,已經成了一個無法跳脫的筐筐與惡性循環,畢竟目前並沒有什麼遊戲,可以讓任何一個玩家每天趴趴造,盡情的享受探險的樂趣,以及無法到達鏡頭的新鮮感。

所以個人有著某種想法,想打破這樣的筐筐。

說實話,個人是覺得,技能的應用,因人而異,實在不需要以制式化的步調限制了玩家,有人喜歡拿著大刀砍殺,有人喜歡施咒凌虐敵人,也有人享受放冷箭的快感,更有人天生就喜歡東摸西摸,而同時擁有各式各樣的能力,但是說穿了,真正的技術,恐怕依然是端看完家而定。

所以,我推崇瑪奇不是沒有原因的,因為瑪奇並沒友職業限定,你喜歡什麼方向,大可朝什麼方向,所以雖然樣樣通樣樣鬆,但是我很享受我可以一邊放魔法,一邊用力刃砍殺的快感。

因此,我的構想,有大部分都與瑪奇設定頗為雷同。

我的構想,是將人物的等級制排除,以技能的鍛鍊為主,畢竟,以常理而言,無法熟戀的能力,相對的也不會有什麼威力。

但是若沒有等級,那麼許多設定相對的會失去準則,如裝備。

當然,並不是沒有遊戲,在裝備上會不設定等及之類的要求,向瑪奇就是一款,但是瑪奇的裝備,基本防護依然是端看技能等級而定,因為裝備可提供的能力有限,若無技能的加乘,也是沒有用處,如一樣的怪物,技能等級高的可以一拳打倒,但是技能低的,卻可能要打很久很久。

所以,在限定上,我希望能透過「任務」來增加個人地位。

拿個例子,相同的兩個玩家,一個可能是只會打怪卻不解任務的人,另一個可能是天生的急公好義,什麼任務都解了,在常理來說,後者一定會受到許多委託人的感謝,甚至幫他打廣告提高人氣,這時候,兩個人進裝備店,老闆可能會對前者說:「小夥子,新來的嗎,我們的柴刀可是大獲好評」之類,但是老闆可能會對後者說:「唷,這不是某某先生嗎?歡迎光臨小店,最近剛好進了一把某知名鑄劍師打造的劍,您瞧瞧如何,阿,價錢方面,壤像你這樣的人物,當然會算你便宜點」這樣的話。

所以知名度高的人物,當然會受到較好的待遇。

另外,任務也應該分級,像委託任務,可以拿到頗不錯的賞金,但是名聲方面可能就不如人意,但是若是重大任務,如國家任務,雖然委託人(大臣之類)會認為這是國民應盡的義務,獎勵上可能會讓人頗有微詞,但是順利解決後,卻可以獲得相當的聲望名氣。

另外,技能的學習,應分成基本與進階技能,基本技能可以在一般民間學習,但是精深的進階技能,若沒有相當的對應技能等級,卻可能會遭到高階傳授者的輕視而無法學習吧,如一個連火球術都無法精通的人物,怎麼可能學會火炎地獄法術呢!?

當然,或許野外某些因為某些事情而困擾的人們,會因為你幫他解決了困擾,而高興的將她珍藏的技能傳授給你呢!

噢,對了,裝備方面,可以參考另一篇裝備設定,個人是認為,現在太多遊戲都高喊著神裝,很遺憾,我只在一款遊戲裡,見識到什麼叫真正獨一無二的神裝,那款遊戲叫做「深邃幻想」,除了這款遊戲,在沒有任何「獨一無二」出現,也因此,若能真正打造一件極品裝備,想必是讓人雀躍的事情吧。
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