裝備製作,在一設定世界中,佔有舉足輕重的地位。

普遍設定,此一方面大略採用「傳說」設定,意指神兵利器之製作,年代不可考,只知道是「傳說中的某某神兵」。

事實上,在設定中,戰士系統中有許多是屬於「略涉」此一項目,但是通常並不突出。

然而因此,裝備製作此一系統往往被疏忽,小說設定如此,遊戲設定亦有此趨勢。

故此紀錄一系列,盼日後涉及此一系統時,能有一固定規則。

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裝備製作,以「固有形態」為主,材料為輔。

製作時,需選定一形態為目標項目,強度、效力則依照材料而定。

製作形態之熟悉,乃於「裝備結構設計圖」、「裝備結構理解度」。

製作材料之理解,乃於「材料特性理解」、「材料煉鑄熟練度」。

另外設定中,有「特殊物質合成」、「裝備結構設計與修正」兩種相關技術。

特殊物質合成,乃製造時添加特殊物質,使裝備具有特殊性質,製作者若擁有相當程度的魔法能力,亦可使裝備具備特別的魔法效果。

裝備結構設計與修正,乃指修改裝備外觀,甚至獨立製作個人風格裝備,此一設定若刻意要求,將牽涉型態與材料相關設定,故不列入裝備強度修正,但由於設計與修改屬特別程度,故需要製作能力達到一定程度方可進行。

特殊物質合成之熟悉,乃於「特殊物質理解」、「物質融合熟練」、「融合特性邏輯理解」

裝備結構設計與修正之熟悉,乃於「裝備結構理解度」、「裝備製作熟練度」

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另外,與製作相輔相成的技能,乃採集原料、材料製作。

採集原料,乃經由自然中透過特定方式或特殊方法原料,如原礦、原木等等,當然,在特定敵人身上或許也可獲得,如喜好挖掘的矮人族,身上往往帶著寶石或礦石。

材料製作,乃透過特定方式或特殊方法製作出可以提供製作物品的材料,如將原鐵礦石鎔鍊成鐵錠或鐵條,不過也有些物品可以直接製作,不需要另外製程材料,如木製小刀。
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製作技能與生產技能,個人希望將他統合成為一個系統,既可獨立,也可共同提升。

如當鎔鍊原礦時,可以提升礦石熔鑄熟練度、材料結構理解度,但是特別技能所提升的能力即使相關,但提升的幅度不同。

故因此,一名優秀的製作者,也會是一名對材料有所涉獵的採集者,相對的,一名熟練的採集者,也可以不需要製作者來製作一些等級較低的物品。

由於取決於效果的將是材料,所以在提升的效果中,將會把各部份的材料分開計算,如鐵融鍊、鋼融鍊等。

另外,視製作等級,增加製作成品的效果加成。
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由於材料的等級是分開計算,所以一開始將型態與材料分開,就是因為如此。

最主要的構想是,放眼神兵利器,其實最主要的是材質的不同,雖然也是會依照製作者的能力而所不同,但是最主要的依然是材質,這是被默認的一環,但是卻是被忽略的一項。

故,希望將重點予以勾勒出來。
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材料初等設定:

木→石→銅→鐵→鋼→合金→銀→密銀→奧金→水晶→魔鐵→神金

特殊對應:

 銀:不死、惡魔種族抗性與傷害增加。

密銀:魔法、元素種族抗性與傷害增加。

奧金:對任何種族或屬性的傷害為100%、或對任何非物理傷害減半。

水晶:魔法效果加倍、法力恢復加倍。

魔鐵、神金:效果不明。
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